魔兽世界 宏命令

在ESC选项里有个宏命令设置,进去后自己慢慢写宏命令吧

宏命令的基础语句是:

stopcasting <======中断当前的施法

/cast 施放某技能 <======例如鲁莽 、霜冻新星等等

/castsequence reset=yy xx,xx,xx <======连按是按顺序释放xx,xx,xx技能 rest=yy的意思是yy秒后重置该宏

#showtooltip xx <======显示XXX技能的CD时间

[] <======中括号里面表示的是某种条件 ,例如[pet]有宠物状态,[nopet]无宠物状态 [dismount]非骑乘状态等等[target=....,exist(help,===)]

help - 检测目标是否为友善

harm - 检测目标是否为敌对

combat - 检测你是否在战斗中

stance或stance:# - 检测你是否在姿态中,或是否在某个特定的姿态中(详见下)

stealth - 检测你是否潜行

设立目标为。 。等等等等

()<======小括号表示的补充说明,最简单是使等级1、2、3,那些。注:如果不打默认会是最高级的技能.

/click <======相当于鼠标的点击

/use 顾名思义 就是使用,后面可以接物品名称或者数字

/equip 顾名思义 就是装备 ,后面可以接物品名称或者数字

modifier <======加上某按键 例如 modifier=alt 通常在中括号里面出现...

/focus 设置焦点

/assist 援助某目标..

/stopmacro 终止此宏

/petattack

/petfollow

/petstay 懂点英文都知道这3个语句是啥....不多说了..

equipped 不好说...给例子:

/施放 [equipped:双手剑] 致死打击; 英勇打击

当你装备着双手剑时施放致死打击。

/施放 [equipped:双手剑/双手锤/双手斧/长柄武器] 致死打击

这里使用了分隔符“/”来设置一个“或 ”条件 ,这个宏将在你装备以上类型武器时施放致死打击 。

/施放 [equipped:盾牌] 盾牌猛击

在你装备了盾牌的时候施放盾牌猛击 。

/施放 [equipped:盾牌, equipped:匕首] 盾牌猛击

仅在你同时装备了盾牌和匕首时才施放盾牌猛击

/施放 [noequipped:盾牌, equipped:副手] 暴怒

在你没有装备盾牌且副手装备了武器的情况下施放暴怒,也就是说,在你双持的时候才被激活。

条件选项[button:<x>]运作起来类似于修改按键。一般来说 ,当你左键点击一个按钮,它就执行(宏)里面所有的动作,然而 ,如果你设置了button条件选项,你可以改变宏在特定按键上的表现 。

默认按键是1,鼠标左键。注意 ,如果你通过按键绑定来触发一个宏,它会认为是通过鼠标左键点击触发。被编号的按键有:

1 或 左键

2 或 右键

3 或 中键

4 或 按键4

5 或 按键5

%t 表示显示目标的名字

姿态

----------------

姿态以同样的原理工作,当姿态编号没有给出时 ,则在玩家处于任一姿态都成立(注意,战士永远都处于某个姿态中) 。如果给了编号,则检测该姿态是否被激活。

每个职业的特定姿态都有不同的编号 ,这是一个列表:

战士:1. 战斗 2. 防御 3. 狂暴

牧师:1. 暗影形态

德鲁伊:1. 熊 2. 水栖 3. 猫 4. 旅行 5. 枭兽/树

盗贼:1. 潜行

圣骑士的光环在宏条件选项系统中将不再被作为姿态处理。

请记住 ,如果你跳过了某个姿态(例如作为战士却没有做防御姿态的任务),你的姿态编号将会递减,比如狂暴姿态的编号会变成2号 。

一些姿态宏的例子:

/施放 [nostance] 熊形态

如果没有在一个形态下 ,则变形到熊形态。

/施放 [stance:1] 压制; [stance:2] 破甲; [stance:3] 旋风斩

在战斗姿态下施放压制,防御姿态下施放破甲,狂暴姿态下施放旋风斩。

/施放 [stance:1] 低吼; [stance:3] 爪击

在熊形态施放低吼 ,在猫形态施放爪击 。

/施放 [nostance:3] 猎豹形态

如果不在猎豹形态,则变形猎豹,但如果已经处于猎豹形态 ,也不会把你变回来。

/castsequence。它允许你在一次次点击某个宏时,将其中定义的一系列法术逐个施放,格式如下:

/castsequence [<条件选项>] reset=<#>/target/combat <法术1>, <法术2>, <法术3>

“啥?你在说啥?”

它设定了一个法术列表 ,当你第一次点击这个宏时,它施放列表中的第一个法术,第二次点击的时候 ,施放第二个法术 ,以此类推 。 当它施放完最后一个时,又回到起始点开始循环 。

“我还是不太明白耶。”

OK,假设你是一个法师 ,有时候你需要冰霜新星后立刻闪现开,你没法同时做到这些事情,现在你可以设定一个序列去做!

/castsequence 冰霜新星, 闪现

就这么简单 ,第一次你按这个宏,你施放冰霜新星,再按一次 ,闪现。

“那如果冰霜新星在冷却中怎么办?它会直接施放闪现么?还是不施放冰霜新星,等第二次按这个宏的时候,再施放闪现? ”

都不是 。如果法术无法施放(冷却 ,超出距离,法力不足等等情况下),序列就不会走到下一个法术 ,下一次你再点这个宏的时候 ,它会再度尝试施放冰霜新星。(抵抗,躲闪,招架等并不会算作无法施放 ,这些情况下法术/技能确实施放了,只不过没有命中。)

如果我没有处于战斗中怎么办?我不想在非战斗情况下浪费一个冰霜新星 。 ”

你可以把之前所有的宏条件选项应用于此(可惜的是,只能应用于整个序列 ,而不能为每个法术单独设定)。

“呃,其实刚才我只是随便说说,OK ,那如果我在冰霜新星后不想闪现了怎么办?下一次我想施放冰霜新星时,它会不会还是停滞在施放闪现的设定上?”

这完全没问题,我们会用到重置这个设定。因为冰霜新星一般的冷却时间为24秒 ,我们可以设定序列在24秒内不被使用就重置它 。

/castsequence reset=24 冰霜新星, 闪现

当你第一次点击这个宏时,它会施放冰霜新星,如果你决定不闪现了 ,等过了24秒后 ,它会重置到冰霜新星的状态,因为冰霜新星的冷却时间为24秒,那时候它就可以被重新使用了 ,真棒!

“好吧,这真的很厉害,不过我实际上是个术士啊。”

当然 ,作为一个术士,我相信你会一直重复上三种DoT,现在你可以为它们设置一个序列以节省按钮空间啦。

/castsequence 腐蚀, 献祭, 痛苦诅咒

就这么简单 ,你可以连续点击三次这个宏来上这三种DoT 。

“但如果在我施放完这些前目标就死了呢?我又卡在这个序列里了,我可不想设什么定时器! ”

那也没关系,我们可以用其他的条件选项。如果你设定“reset=target” ,那序列将在你改变目标时就重置到起始位置。你也可以设置“reset=combat”,每当你脱离战斗,这个序列就会被重置了 。如果你使用“/ ”控制符(你还记得吧 ,之前提到过) ,你也可以将这些重置条件选项组合起来!

/castsequence reset=combat/target 腐蚀, 献祭, 痛苦诅咒

就这全了,这下子每当你改变目标(比如原来的目标快死了,你选中的新的目标)或脱离了战斗(可能目标在你施放完所有DoT前就死了) ,它将会把整个序列重置,让你可以从头开始 。

“OK,真棒 ,我想我现在弄明白了!给我点时间设置新的宏....搞定!”

好极了,我很高兴能帮上忙。

“那...来决斗一盘吧?”

呃,不了 ,我从不和术士决斗。

“切,胆小鬼 。 ”

-----------------------------------------------------------------------------------------------

/Castsequence reset=3 心灵之火,暗影守卫

大概这个宏是在PVP中使用,特别是战场,死了之后一般都加这2个技能,一键搞定

/Castsequence reset=3 真言术·痛,吸血鬼拥抱

实现PK中一键上完暗M的DOT

另外可根据自己设置恐吓后心爆宏之类`

具体要什么什么技能的宏,去一些大的WOW专业网站上找吧

本文来自作者[晨四郎]投稿,不代表格瑞号立场,如若转载,请注明出处:https://m.gree0731.com/ig/4810.html

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评论列表(4条)

  • 晨四郎
    晨四郎 2025年08月12日

    我是格瑞号的签约作者“晨四郎”!

  • 晨四郎
    晨四郎 2025年08月12日

    希望本篇文章《魔兽世界 宏命令》能对你有所帮助!

  • 晨四郎
    晨四郎 2025年08月12日

    本站[格瑞号]内容主要涵盖:生活百科,小常识,生活小窍门,知识分享

  • 晨四郎
    晨四郎 2025年08月12日

    本文概览:在ESC选项里有个宏命令设置,进去后自己慢慢写宏命令吧宏命令的基础语句是:stopcasting <======中断当前的施法/cast 施放某技能 &l...

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