方法一:
1 、首先在创建面板-灯光-光学灯光选择目标灯光。
2、在视口创建一盏目标灯光 。
3、修改灯光的参数 ,阴影-启用前面打钩,选择阴影的类型为VR-阴影,灯光分布类型选择光度学Web。
4、单击分布(光度学Web)中的<选择光度学文件>。
5 、在电脑上选择光域网文件,光域网文件格式为ies。
6、在强度/颜色/衰减中的强度下修改灯光的强度 ,参数根据场景需要调整即可 。
方法二:
1、首先打开场景文件,这里简单设计了一个只有三个花瓶的场景文件,通过场景文件来看一下VR灯光的使用和参数设置。
2 、我们到创建面板找到灯光的创建 ,选择VR灯光,场景切换到前视图,创建一个VR灯光 ,可以看到保持默认的灯光是一个平面的VR灯光。
3、将VR灯光移至到合适的位置,渲染一下我们可以看到灯光的效果,场景中的物体已经被灯光照亮 。
4、将VR灯光的颜色调成了蓝色的冷光。下面的大小选项可以看到长和宽 ,这时指场景中VR灯光的长度和宽度,当然长和宽的大小也会决定VR灯光的强和弱。
5 、没有高光产生,一般我们保持默认的勾选 ,在特殊情况下我们需要勾选掉 。
6、勾选影响反射再来观察一下场景文件,可以看到瓶身都有高光产生了。下面我们再来看看最后一项,也是较重要的一项就是细分,渲染出来的可以看出光影中有较多的杂点。
7、将默认的细分值8改到20渲染一下 ,可以看出光影中的杂点得到很明显的改善,我们在场景灯光的布置好以后最后的出图中需要将细分值调整到20左右,提高效果图的品质 。
1 、首先打开场景文件 ,这里我们简单设计了一个只有三个花瓶的场景文件,通过场景文件来看一下VR灯光的使用和参数设置。
2、我们首先渲染一下,通过黑漆漆的我们可以知道场景中没有任何的光线。
3、我们到创建面板找到灯光的创建 ,选择VR灯光,场景切换到前视图,创建一个VR灯光 ,可以看到保持默认的灯光是一个平面的VR灯光
4 、将VR灯光移至到合适的位置,渲染一下我们可以看到灯光的效果,场景中的物体已经被灯光照亮 。
5、这里我们将灯光中的类型换成球形 ,移动灯光到空中可以看到球形的灯光,在我们做图中,我们的灯光主要就是以平面的和球形的灯光为主。
6、这里我们可以接着往下看灯光的参数值,我们一平面的VR灯光为例 ,在强度下面的单位我们一般选择辐射,倍增器是灯光的强度。
7、将VR灯光的颜色调成了蓝色的冷光。
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我是格瑞号的签约作者“雨安”!
希望本篇文章《3dmax中的目标灯光强度一般调节到多少?》能对你有所帮助!
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本文概览:方法一:1、首先在创建面板-灯光-光学灯光选择目标灯光。2、在视口创建一盏目标灯光。3、修改灯光的参数,阴影-启用前面打钩,选择阴影的类型为VR-阴影,灯光分布类型选择光度学W...